ak47, m4a1 burst guide Или как правильно стрелять в CS
Сразу оговорусь, что методы стрельбы в этой статье только для нормальных настроек клиента ex_interp 0.1(!)
Итак, как же попадать в голову? Ну тут мудрить нечего -
точно прицелился в голову и убил! Получается, что можно в принципе с 1
патрона убивать сразу в голову. Но в CS не так то просто. Бывает, что
на разрешении 640x480 или 800x600 ты вроде точно прицелился в голову,
выстрелил 1 патрон и не попал! Опять что-ли "эффект рэндома"? А вдруг у
тебя на разрешении 640x480 прицел вроде на голове, а на разрешении
1600x1200 отчетливо будет видно, что прицел не на голове а чуть ниже?
(То бишь попал в тело а не в голову) Или же чуть выше? Короче говоря,
точно в голову ты не попал. Но ведь вроде прицелился, вроде все
правильно┘ возникает вопрос - чтоже, теперь для точной стрельбы надо
менять разрешение на более высокое? Вовсе нет, если использовать
burst-ы.
Многие игроки из кваки принесли с собой навыки стрельбы
с railgun-a. Если railgun в твоей руке пропрет, то ты очень грозный
противник! Ну чем же, например, deagle не рельса? :D хедшот с дигла -
это, я считаю, искусство, это так же сложно, как и убить противника с
рельсы на большом расстоянии. Так вот, все оружия в CS - это та же
самая рельса, но только немного навороченная и замудренная. В этих
замудрениях мы сейчас и разберемся:
Первый патрон очереди, после нажатия на левую кнопку мыши летит в центр прицела!
Рисунок 1 (точка посередине прицела). Следующие патроны летят с расбросом, который тем больше, чем больше ваше оружие стреляет.
 |
|
 |
|
| Выстрел 30 патронов с m4a1 |
|
Выстрел 30 патронов с ak47 |
|
Рисунок 2 (расброс патронов в большом прицеле, границы расброса обозначены пунктиром). *для того, чтобы сделать такой рисунок надо прицел удерживать на одной точке.
То бишь, оружие как бы имеет свою степень накала, оно
как бы накаливается от стрельбы, и от этого расброс патронов все выше.
Как примерно определить степень этого накаливания, чтобы определить
этот радиус, в который попадут патроны? Очень просто - насколько оружие
дергается во время выстрела, настолько примерно и летят патроны. Научно - дергание оружия прямо пропорционально его расбросу:
|

рис. 3.1
|
|

рис. 3.2
|
|

рис. 3.3
|
|
Как видно из рисунка 3.1, я отмечаю центр прицела, в которой я начал стрельбу с ak47. Затем, на рисунке 3.2 я определяю насколько дергается оружие На
рисунке 3.3 я беру это расстояние и накладываю его сверху на границы
расброса (из рисунка 2) и получаю треугольник - границы расброса или
зону, в которую будут попадать пули.
|
 |
|

Рисунок 4
|
|
 |
|
Как
видно здесь, на рисунке 4, границы расброса уже довольно большие, можно
сказать, что с таким расбросом по целям, находящимся вдали, прицельный
огонь вести невозможно.
|
*Это и объясняет почему с ak47 очень сложно стрелять -
оно и дергается сильно, и настолько же сильно вверх летят патроны! То
есть для удержания зоны попадания патронов на цели надо усилий
применить в два раза больше (дергание оружия плюс расброс)!
Какие же можно сделать выводы? Если треугольник
вмещается в цель, то вы можете быть уверены, что попадаете по ней. Если
же треугольник больше цели, то в цель вы попадаете только частично. Ну
а если треугольник намного больше цели, то значит в цель вы не
попадаете :P
Итак, когда вы стреляете burst-ами(то бишь очередями),
со стрейфами или без них, вы должны учесть следующие простейшие правила
для того, чтобы быть уверенными в своей точности: (для примера точной стрельбы я приведу пример - стрельба в голову :)) 1) Прицеливайтесь в голову противника центром прицела:
 |
| Рисунок 5.1(прицел на голове) |
2) Почуствуйте отдачу оружия и определите каков на текущий момент расброс патронов. Наведите его на голову:
 |
 |
| Рисунок 5.2. Heashot. |
Рисунок 5.3. Голова находится как раз в треугольнике. Headshot очевиден. |
Рисунок 5.2(отдача оружия и наведение ее на голову)
3) Если расброс позволяет вести точную стрельбу - ведите ее.
 |
 |
|
Рисунок 5.3. Расброс при выстреле трех патронов очень маленький, и позволяет вести точную стрельбу
|
 |
 |
|
Рисунок
5.4. Расброс больше чем голова, следовательно неточная стрельба. Надо
переждать момент, пока расброс не будет точно в голову, тогда и начать
стрельбу. *иначе, стрельба будет уже неточная, будет уже как бы "спрей" =)
|
 |
|
Рисунок
5.5. Сначала стрельба велась по голове, но бот прыгнул, и его тело как
раз попало под полный расброс с калаша. Бот был убит в тело =)
|
Короче говоря, вся эта техника стрельбы заключается в
"верхнем треугольнике", который я пометил во всех рисунках. Привыкните
им целиться, и точность стрельбы вам стабильно гарантирована! =)
Эти навыки ведения точной стрельбы позволяют (хотя бы
мне) немного приблизить реалию кваки и контры. В контре оружие - все
равно что рельса! Если уметь стрелять довольно точными burst-ами,
которые будут обязательно попадать в противника, то это все равно что с
рельсы попадать, когда точно прицелился! Это вносит в контру какую-то
определенность, точность и новую динамику игры и стрельбы. То есть,
если вы владеете навыками стрельбы с рельсы, то эти же навыки можно
использовать и в CS, если стрелять burst-ами!
А теперь здесь примеры расброса оружий в версии 1.5 в ak47 и m4a1
|

m4a1
|

ak47
|
Расброс стоя. Расброс сидя показан на рис. 2.
Расброс при движении (стрейфе, движении вперед)
Расброс в прыжке сами понимаете какой =) Если у вас на
полэкрана енеми стоит, то можете смело на него прыгать с зажатым ak47 в
руках!!! =))) Так что контролируемая стрельба в бегу и в прыжке реальна! Главное - стоит немного попрактиковаться и тебя все будет!
|